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第二百四十五章 脸谱化(第2页)

童话自问,自力不足,能力尚且稚嫩,用经典的王道模式讲故事,很容易暴露她的短板,只能出奇制胜,剑走偏锋。

所以她的故事,是用半倒叙的手法写的。

游戏的开端,主角已经小有成就了,挣脱了游戏开端必在新手村跑任务,熟悉地图的固定套路。

当然新手村的教程是不能缺少的部分,童话别出心裁地利用“梦境”功能,在玩家有需要的情况下主动使用的技能。

对于大部分资深游戏玩家来说,新手教程是可有可无的,特别是像童话这样的技术流玩家,

每次进入一个新游戏总是被强迫着走一波“新手教程”,是很痛苦的一件事。

尤其是,大部分游戏的新手教程都弄得很马虎,难以提起玩家们的兴趣。

简化新手教程,就成了童话的一块心病,正好能在《大唐》上做一次尝试,也算是完了她的一个执念。

好处,她新颖的叙事角度和故事设定,赢得了部门老大们的认可,顺利通过了初审。

可坏处同样很明显,初审大纲开的是上帝视角,大伙能直观地看到故事整体的走向,任何悬念的设置,武力打斗和智力比拼,这两个系统的运用也都十分直观。

可一旦关闭了上帝视角,而是采用角色的视角推进故事,她所采用的半倒叙的方式,比按时间顺序推进故事,难度高了不止一星半点。

童话支着下巴,对着满屏的文字发愣。

“唉!叫你得瑟,叫你事儿多,现在知道悲剧了吧。”她捂着脸,哭丧着吐槽自己,尽耍些小聪明。难怪她过了初审,副组长吴欣欣也没把她放在眼里,反而只把李薇看成了眼中钉,肉中刺的。

就凭她这个作死的大纲,不用旁人出手,她自个儿就把自

个儿玩死了。

“呜呜呜……好特么难写。”

童话压根儿写不下去,因为不管她选哪个角色下手,都会产生一个BUG。

要命的BUG!

那就是,如何协调“江湖系统”和“朝堂系统”两者的共存问题。

《大唐》里十二个游戏角色的身份、属性已经被固定下来了。

比如说角色之一“杨玉环”,她是个法师,是个为队友加蓝补血的奶妈,智力中上,适合远战,综合水平不高,适合团战,不利于单排。

历史上的杨玉环是大名鼎鼎的杨贵妃,那她必然是属于朝堂系统的角色,跑不了的呀。

可“江湖系统”怎么办?

杨大美人就一辈子被困在宫墙里,没机会享受自由自在的江湖人生了?

不是童话这个剧情策划师中二,而是《大唐》企划案里清清楚楚地要求,十二个角色要同时适应两个系统。

让玩家只要选择一个角色号,便可以体验到两种完全不同的“人生”,而且需要满足同一个角色,能不违反游戏基本设定的情况下,自由切换,这是为了继承《末日迷宫》这款游戏的意志吧。

不得不说,这要求简直是日了汪星人了。

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