花有重开日,人无再少年。水能倒流时,人无再少年。[ 笔趣阁 https://www.bqg.la]
两款主机的硬件性能几乎不相上下,销售形势也相差不多。
世嘉为什么这次能掐节奏掐得那么准?这主要是因为当初在红白机计划启动不久,任天堂的一位技术负责高层突然被世
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嘉挖了过去,于是也就获悉了这个秘密,并当场决定,开发相仿的产品与之抗衡。
但山内溥一点也不慌,因为在游戏机行业的经验告诉他,红白机被同行模仿这件事儿迟早会发生。
然而他还是把问题想简单了,忽然横插一脚的世嘉并不仅仅是一个高仿品,而是在这之后的十几年间,一直充当着任天堂最大的竞争者,特别是在1990年代初的16位机时代,任天堂的SFC和世嘉的MD两款主机的争霸,就是当时的市场主旋律。
也正是在那段时间,这两款当时的「高配机」进入了中国,所以一些资深的中国玩家,也感受过当时「任天堂VS世嘉」的辉煌与惨烈。
这个格局一直持续到1994年底,索尼推出了32位主机PS,开启了一段新的传奇。
当然这些都是后话,还是说回1983年,世嘉SG-1000的问世,标志着任天堂帝国在创立伊始,就迎来了未来的最大竞争者——尽管当时谁都没意识到这个问题的严重性,包括山内溥。
不过山内溥也不是盲目乐观,他的想法是:你光有一台再先进的主机也没用,游戏机游戏机,没游戏你还说个毛。
所以,要开发出一款独一无二的游戏才是正经。
而游戏的关键,在于人物。
「我们任天堂,要有一个如同米老鼠一样的角色。」
听完老总的这句话,宫本茂突然想起1981年他开发的一款《大金刚》游戏里,有过一个木匠角色,戴着帽子,穿着背带裤,还有着一撇小胡子。
之后,他花了整整一年的时间,开发出了一款全新的游戏——主人公就是那位木匠,只不过在新游戏里,他的职业变成了水管工。
还是一身背带裤,穿着红色的衣服,戴着红色帽子,留着小胡子。
同时,和以往只局限在一个屏幕里的平台游戏不同,这次游戏拥有可以移动的卷轴背景,可以顺滑的从一个场景移动到另一个场景。主人公可以跑,可以跳,可以从上方踩扁敌人——这些动作要素后来被当做了平台游戏的设计准则。
此外,吃了蘑菇可以变大,再吃一个可以喷火,积攒金币可以换命等等……
1985年,这款红白机上的新游戏正式问世,名字你应该在看到水管工这三个字的时候就已经猜到了。
嗯,是《马里奥兄弟》。
时至今日,总销量已经超过了4000万套,可以说是每一个拥有红白机的玩家都买过一套。
在1990年的一次调查中,马里奥的人气,已然超过了米老鼠。
1986年,宫本茂再接再厉,开发出了《塞尔达传说》这部堪称RPG始祖标杆的作品。
截止到2003年停产,红白机的总销量超过了6000万台。
红白机虽然大卖,但居安思危的山内溥却觉得不能在一棵树上吊死,拳头产品这种东西,至少得有两个。
横井军平也是时候站了出来,表示我们应该再开发一款便携式的游戏机。
山内溥说那你搞呗。
1989年4月,一款全新的掌机正式上市,名为GameBoy。
上市之初,形势很不乐观,因为任天堂的主要竞争对手NEC等几家也推出了便携式掌机,他们采用的是最新的彩色液晶技术,说白了,Gameboy是黑白的,而NEC的则是彩色的。
优劣之势,一目了然。
但横井军平却毫不在意,首先,当时的技术下,彩色机价格昂贵并且极为耗电,你光买电池就是一笔不小的开销,其次,Gameboy也不是纯粹的黑白游戏机,它里面包含了很多堪称是黑科技的东西。
比如,能拍照。
再比如,能通信。
当然,就当时而言,没啥卵用。
Gameboy能打下属于自己的掌机王朝,主要靠的是游戏。
一开始的首发,横井军平为了求稳,特地用了宫本茂的《马里奥超级大陆》,结果果然是效果奇佳,日本销量600万,海外销量1500万。
之后,山内溥的女婿荒川实,趁着东欧剧变,跑到苏联,先斩后奏花了1000万美元,买下了莫斯科国家科研所技术员阿力克西斯研发的一款小游戏的掌机和家用机版权,在移植到Gameboy里之后,引发了全世界范围的狂热,该游戏的销量超过了3000万套。
因为是俄国人发明的,所以取名就叫《俄罗斯方块》。
1995年,任天堂已是当之无愧的日本第一大游戏制造商,在过去的十年里,他们每年都会额外给自己的股民分红发钱。
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