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第 5 节 全世界没有人比腾讯更懂游戏了任天堂笑而不语(第4页)

任天堂,已经成为了一个王朝。

娱乐行业,沉浮不定

尽管这个王朝并非铁桶江山,至少是有着变数的。

比如,Gameboy走到了瓶颈期,销量开始变得惨淡了起来;再比如,索尼,微软,世嘉等公司,也纷纷推出了自己的游戏主机并开发游戏,成为了任天堂强力的竞争对手。

在这种情况下,横井军平仍旧胸有成竹,因为他手里有两张王牌。

第一张是他手下的一个年轻人,正在开发一款新游戏,横井相信,这款新游戏出世之时,便是Gameboy称霸天下之日。

第二张,则是他准备开发一款全新的游戏主机,在横井军平看来,这是一个跨时代的东西。

这个东西简单来讲,就是运用了1993年庆应大学研发的技术,将双眼中同时生的相同图像叠合成用点线组成的立体影像空间。

再简单点讲,就是VR。

这真的是跨时代了,所以在提出议案的当时,横井军平就遭到了来自几乎所有高层的反对,和Game&Watch时一样,山内溥再次站出来,表示了支持。

老总拍板,接下来的事情就好办了。

在1995年春的股东大会上,横井军平发布了这款名为VRBoy的游戏机即将上市,并信心满满地预计,一年内的销量可以突破500万。

7月15日,VRBoy上市,投放量为70万台。

然而,两周过后,销量仅仅只有14万。

此外,一个与索尼关系密切的所谓眼科专家在各大报刊连篇累牍地发表研究文章,指出VRBOY所使用的虚拟成像技术会严重损害青少年视力,这个报道迅速在日本国内产生重大影响,让VRBoy的状况雪上加霜。

为此,年逾古稀的山内溥不得不面对股东代表,弯腰道歉。

1996年7月15日,因VRBoy一事,横井军平引咎辞职,离开了自己待了30多年的任天堂。

也是在1996年,此前他一直扣在手里的第一张王牌炸响了。

这一年,任天堂员工田尻智研发了整整6年的游戏,终于上市了。

该游戏讲的是主人公带上小精灵去四处冒险,冒险途中可以跟其他NPC角色对战,也可以捕获其他小精灵来完成自己的图鉴。

小精灵有很多,从一开始的151只发展到了现在的800来个。

其中最著名的那个,叫皮卡丘。

游戏的名字叫《口袋妖怪》,现在被叫作《精灵宝可梦》。

《口袋妖怪》上市的时机其实并不好,首先是VRBoy这堆破事儿让整个任天堂都受到了不小的冲击,其次是当时GameBoy也已经差不多走到头了,上一年主机的销量只有3000台。

但皮卡丘到底还是横空出世挽狂澜于既倒了一把,第一世代作品《口袋妖怪·红黄蓝绿》系列上市的第一年,销量就破了百万,总销量则超过了4000万套。

截止到今日,已经更名为《精灵宝可梦》的这款游戏,已经出到了第八个世代,前前后后的总销量,保守估计也差不多超过2亿套了。

不仅游戏卖得好,还顺手盘活了整个任天堂的掌机事业,GameBoy不仅因此起死回生,还衍生出了很多子孙产品,比如GBC,GBA,NDS,乃至现在的3DS和Switch。

然而,这一切的一切,横井军平都再也看不到了。

1997年10月4日,他因车祸去世,享年56岁。

2015年,美国前总

()

统克林顿的夫人希拉里,被记者拍到在飞机上,正津津有味地玩着GameBoy,此时距IPHONE7上市,只有一年不到。

2019年9月,索尼全球工作室总裁吉田修平表示,人类的大脑正在适应VR,索尼也将会开发出更多的VR游戏。

嗯,这一回,他们再也不怕青少年视力受损了。

这一年,刚好是任天堂创立130周年。

「索尼和微软,不过是在走任天堂的老路罢了。」

曾几何时,宫本茂如是说道。备案号:YXX1wPakLLYsxowxNlIbpOx

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