花有重开日,人无再少年。水能倒流时,人无再少年。[ 笔趣阁 https://www.bqg.la]
两个字看起来很像,但含义就完全不同了,之前说过了,山内博的「博」,本意就是赌博,这个名字承载了他外公山内积良一片殷切期待。
但早20多年前,山内溥就知道这根本就是扯淡。
做纸牌,给赌场供货,终究没前途的。
他明确的知道任天堂要做的,是游戏,是娱乐,而且是领先时代的游戏和娱乐。
谁承想,想啥来啥。马里奥之父宫本茂也来到了他身边。
在改名的同年,山内溥一个哥们儿,因为自家孩子在金泽学完美术读完大学后不想找工作,在家无所事事,所以想找一个看起来靠谱的企业,走走关系把儿子塞进去。
于是找到了任天堂。
估计老哥平时交际圈不广,就认识这么一个开公司的朋友。
山内溥倒是好说话,表示要不先让你儿子过来聊个天,看看品性吧。
面试当天,那个披头士的小迷弟换上了西装,走进了任天堂的大门。
经过一个多小时的胡侃,山内溥惊讶地发现,这个披头士小哥虽然外面看上去一副严肃寡言的模样,但内心骚得不行,尤其是对电子游戏这块,见解非常独到,并且很多地方都跟自己不谋而合。
于是决定收下他。
但录用之前,山内溥说了一句:「宫本君,我们要的不是画家,是设计师。」
这位刚毕业就失业的屌丝青年宫本君,就是后来的马里奥之父宫本茂,从横井军平到宫本茂,能把这样原本不起眼的人从人堆里捡出来委以重任,这就是山内溥的识人之明。
光有游戏也不行,在哪里运行呀。
此时横井军平作为开发部长也接连出彩。
1979年,横井军平从京都坐新干线出发,去东京出差。
他觉得很无聊,于是便盯着坐在自己旁边的一个年轻人直看。
年轻人也很无聊,拿了一个计算器在玩里面内置的简单小游戏。
横井军平想,如果能发明一台便携式的游戏机,那该多有趣啊。
当时包括日本在内的世界各国,说到游戏机,主流要么是街机,要么是电视游戏机。
谁都想突破,但谁也不知道突破点在哪里,像横井军平这样的想法,其实也不是第一个,之所以长期都停滞在想法阶段,因为那个年代的技术还达不到,首当其冲的就是没法解决显示屏问题——小型液晶不是说造不出来,但特别贵。
于是横井军平想到了自己的老东家夏普。
夏普是一家时至今日,依然在液晶屏领域堪称天下一品的公司。
果然,夏普的老同僚告诉他,最近确实已经可以量产廉价的小型液晶屏了。
硬件解决了,横井军平又面临资金问题,但在山内溥力排众议下,还是拍板决定生产掌上液晶电子游戏机。
只不过在拍之前,他当着全公司所有高层的面,问了横井军平一个数字:「你觉得,这个东西能卖多少个?」
「我想……20万应该有。」
「那好,你去做吧。」
1980年,任天堂与夏普共同开发的世界最早最袖珍的掌上液晶电子游戏机问世,该主机采用单色液晶显示简单的图像,而复杂的背景画面则以粘贴塑料薄膜来代替,横井军平把它命名为「GAME&WATCH」。
销量:700万台。
稳坐游戏帝国宝座
GAME&WATCH虽说是剑走偏锋大获成功,但很快就引来了无数模仿者,对此,山内溥在捞完一票后决定,将重心仍是放在主流——也就是电视游戏的主机开发上。
时为1982年,那个时候光是在日本本土,电视主机的种类就有小20种,全然一副战国乱世的模样。但真要细究,你会发现,其实根本是菜鸡互啄——20种主机的总销量加一块儿都不过300万。
所以山内溥的意思是,要搞出一款独一无二的,别人无法模仿超越的游戏主机来。
于是大家加班加点,挽起袖子埋下头,造出了一台全新的游戏机——FAMICOM,简称FC。也就是大名鼎鼎的红白机。
红白机在1983年7月正式上市,当月销量突破20万台。
山内溥信心满满地表示,年内销量要破百万。
然而,这句话说出去还没三天,世嘉(SEGA)突然也推出了自己开发的游戏主机:SG-1000。
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