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第 5 节 全世界没有人比腾讯更懂游戏了任天堂笑而不语(第1页)

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中国的游戏公司排行榜上,截至去年,腾讯已经连续8年蝉联第一。

腾讯在游戏领域的成功,不用多说。

然而,若说腾讯是世界上最懂游戏的公司,任天堂就要笑了。

从超级马里奥,到精灵宝可梦,从FC到GameBoy,带给几代人童年回忆,时至今天,仍然以800亿美元的市值,稳居全球游戏公司市值排行榜第一名。

但有800亿市值,100多年历史的任天堂,你能想象它是靠卖赌具起家的。

任天堂,一家卖赌具的专营店

1949年,22岁,早稻田大学在读的山内博,从外公手里继承了一份家业:一间60年的纸牌专营老店。

包括日本传统的花牌、骨牌和全世界通用的扑克牌,换句话说,就是各种赌具。

干这行的,难免要跟黑道打交道,毕竟赌博和黑道脱不开干系,而在日本,黑道还有个比较好听的名字,叫任侠道。

这家纸牌店,也借此取了个发音相近的店名:任天堂。

直到山内博接手之前,老当家山内积良一直坚守博彩业下线的定位,但第三代掌门的山内博,已经在酝酿一次彻底的「改革」了。

第一步,开掉了企业内所有吃闲饭的亲戚。

第二步,改革产品。

1959年,山内博更是跟迪士尼签下版权协议,将米老鼠等一系列经典动画形象印在了任天堂的扑克牌上。

你可以想象一下,日本黑道赌场里,一群左青龙右白虎的光头大佬,叼着雪茄挂着大金链子,手里捏着的却是米奇和米妮,甚至是白雪公主。

有画面是不,美到不忍直视吧。

但是这种牌销量却非常惊人。

因为彼时的日本,刚刚战败不过十来年,在战场上被美国教会做人之后,全盘美化,不仅政体秉性大变,就连老百姓的心态也翻天覆地了——原来的提到欧美「鬼畜」便咬牙切齿斥,现在变成了一切审美都以美国为标杆的精神美国人。

任天堂的迪士尼扑克,在这种形势下自然也就成为了无可置疑的畅销品。

他们的扑克牌已经不再只是用来赌博敛财的工具了,更是走进了千家万户,让孩子们也能乐在其中的玩具。

这一年,任天堂迪士尼纸牌的销量是60万套。

进军娱乐业

这件事情给山内博的启发就是,娱乐业比黄赌毒更有前途。

之后,山内博设立了第一开发部,专门开发玩具,前期的代表作有超级潜望镜,爱情测试仪等,都是风靡一时的玩具。

这一切都是源于一个流水线工人的「弹簧飞弹」,这个流水线工人就是后来成了Gameboy之父的横井军平。

1965年,横井军平刚从夏普跳槽过来,到任天堂当流水线工人。工作之余,他发明了一个玩具——能够自由伸缩的机械弹簧手臂,顶端戴着一个拳套。

横井军平正在跟其他同事显摆的时候,忽然发生了故障,弹簧手臂最前端的拳套飞了出去,变成了弹簧飞弹。

好死不死,飞弹打中了刚好来到车间视察的公司老总山内博。

当时在场的一干人等都慌了神,以为横井军平闯祸了,而结果出人意料,山内博捡起了那个拳套,又拿过弹簧手臂仔细端详了一阵。

平静地问道:「这个东西,有没有可能改良一下,别让它老飞出来?」

这一年,公司开始销售这种弹簧手臂玩具,半年销量120万。

横井军平就这样被老板赏识、提拔,并出任开发部部长。

但升了部长的横井军平不知道干什么了,问山内博:「我的工作到底具体是做什么呢?」

「山内博回答,是开发游戏。」

「那开发什么样的游戏呢?」

「只要是好玩的,都行。」

彻底与祖业划清界限,缔造游戏帝国

为了打造出一个全新的,彻底跟祖宗家业划清界线的任天堂,山内博决定改名,叫山内溥。

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