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第三百八十一章 后知后觉小马哥(第1页)

第三百八十一章后知后觉小马哥

“各位领导,各位同仁,大家下午好!

当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须优先考虑社会,这点毋庸置疑,只有社会健康、有序、和谐、稳定地发展,才能成就互联网的将来,防沉迷的这项政策定会为将来数以亿计的网民,提供一个更加绿色健康可续发展的互联网环境。

其实世纪纵横作为目前网游市场领先的企业,并没有沾沾自喜,而是一直如履薄冰,早在去年开始,我们就在思考和摸索如何为玩家提供一个健康绿色网游而不断探索,尝试。

先是未成年人禁止充值,然后内部游戏对暴力、血腥、色情等等不良因素进行和谐优化,还有游戏画面开头提示的健康宣言都是我们推行的尝试,但接下来该怎么做,如何做还是有些迷茫的。

就在刚才,我听完了领导们高瞻远瞩的部署,为我们指引了一条康庄大道,让我豁然开朗,有了方向。

因此我代表世纪纵横表态,坚决拥护此项决定!”

台上领导们响起的掌声,王旭冬很是满意的点了点头,会说你就多说点。

被世纪纵横先声夺人,旁边其他几家听得后槽牙都咬碎了,随后一个个起身表态,剩下这几人的说辞则显的有些老调常谈,乏味可陈。

陈昊脸上保持微笑,心里却丝毫不以为然。

经过数据趋势比对,想着之前代理的一些细节,小马哥渐渐反应过来,怪不得前阵子开会见面,对方总流露出一副似有似无的神秘微笑。

见大家的意见都很统一,领导接下来下达了《关于开发网络游戏<防沉迷系统>的通知》。

当然想是这么想,陈昊沉默是金,除了一开始表态发言,然后就当小绵羊,多听多做就完事了。

别看他们7家起码占据了90以上市场份额,即便每家开发出防沉迷系统上线,除了安抚社会上的负面情绪外,屁用没有。

要求几家在明年6月份之前,把各自的防沉迷系统开发完毕,并上线。

该公告经过央媒传播后,其他媒体紧随其后,达到千里传音的效果,无人不知。

2005年9月12日腾讯拍拍网上线,这是腾讯旗下电子商务交易平台。

网游领域进展顺利,用春风得意马蹄疾,来形容现在的小马哥并不为过。

1个小时后,看完数据报告的小马哥摘下眼镜揉了揉眉头,

甚至有些公司给玩家发了调查问卷,枯燥、乏味、没有激情、千篇一律成为了玩家吐槽最多的关键词。

该标准内容如下:

1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

涛声依旧,两世界一三国依旧占据三甲,之前的新游只有《跑跑卡丁车》逆跌来到了第七的位置,上个月排名第五的《奇迹世界》却不复当初公测盛景,变成了10的守门员,其余新游更惨直接消失在榜单上。

网友们还没对防沉迷出手,未成年人和成年人这两大群体先干起来了,互联网的世界就是如此魔幻。

然后是标准细则吧啦吧啦

公告最后是目前网游厂商代表老板展台签署协议的合影。

防沉迷有没有用,有,但效果真正如何谁也说不清楚,毕竟上有政策下有对策。

会议最后,七家企业分别签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,并拍了个大合影。

到了9月份,上个月还火爆的新游玩家人数开始持续走低,就连奇迹世界也不可避免。

“我知道你很急,但你先别急,没看还有大半年呢么,毕竟再过半年我就满18啦哈哈~”

“未成年不配拥有话语权呗?”

即便后世这么严格,防沉迷系统全部打通,身份证实名认证,人脸识别全部整上。

“哎呀,没看是约定未成年人嘛,你急啥?”

2005年9月5日,为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,信息产业部联合新闻出版总署公布了《网游防沉迷系统开发标准(试行)内容》。

依托于qq拥有超过1亿的庞大用户群以及5千万活跃用户的优势资源,拍拍网上线不久,就隐隐有黑马之姿。

这些游戏可都是当初旁敲侧击,多方印证后才从陈昊手里抢下来的游戏,怎么会昙花一现就凋零了?陈昊光环失灵了?

大部分人选择了观望,可结果这一观望,到了9月底最新的网游数据榜单公布。

3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

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