花有重开日,人无再少年。水能倒流时,人无再少年。[ 笔趣阁 https://www.bqg.la]
有了季庭易这个强大的外挂加持,童话的思路空前清晰,灵感爆棚,文思泉涌。
她边写便感慨自己怎么就没想到这一点呢?
怪不得俗语总说:人比人得死,货比货得扔。
童话为了给选定的两个角色增加互动性,绞尽脑汁在设定上,下足了功夫,可写出来的效果,非常生硬,很容易造成玩家认为,制作人员为了角色间的关联性,硬凹出来一样,非常刻意。
可季庭易给她的建议只有很简单的两点:第一、前期铺垫。
这跟童话原来的构想完全不一样,她选定的两个角色,在游戏开端是毫无关联的,所以,为了让角色互动性达到标准值,后期需要花费大量笔墨,描述两者的交集。
这无疑是非常浪费篇幅的。
特别是注重游戏体验感的《大唐》,把有限的篇幅浪费在这种事情上,绝对会被玩家骂出翔来。
童话深知这一点,因此,她也在前期铺垫上动过脑筋,只是不管剧情怎么安排,篇幅如何压缩,都无可避免地占据了额外篇幅,压缩了主线剧情。
这是万万不能滴。
而季猪蹄子给她提的第二个建议就显得格外有效了。
第二点:两
个主角的缘分起点,不一定要局限在游戏里。
港真,童话看到第二点的时候,脑子是挺懵逼的,昨天想了一整天,都没整明白。
可后来,去医院报到的时候,又看到小昭妹和曾婷日常拌嘴的“名场景”,护士小姐姐笑着说他们前世一定是对欢喜冤家的时候,童话立刻顿悟了。
对呀!缘分!不就是前世累积下来,达到了一定程度,然后在今生纠缠的东西么。
而且,角色之间缘分值,是官方设定的,她完全可以设置两个角色在前世是恋人或者世仇的关系呀!这样一来,她可以不用花费一丁点篇幅就把角色之间的羁绊加深了。
甚至,把前世缘分作为独立支线!
而且,每个角色都可以利用前世作为背景设定,如此一来,不但丰富了角色本身的人设,还呢那个衍生出十二个前世副本,以及特定角色与角色之间的前世交汇的副本。
一生而,二生三,三生万物……
啧啧,这下就牛逼了,她不但完成了主线剧情,连支线走势都能确立了。
照着这个想法往下写,她有信心让剧情的完成程度UP!UP!UP!
童话忍不住原地蹦跶起来了,
她特么是天才吗?
简直完美啊!
此刻,她的脑子里,由她选定的两个主角之间的前世的爱恨情仇,延伸到了游戏主线中,两者激情碰撞下,产生了无数火花。
童话感觉此刻的灵感远远不觉,手指翻飞,在键盘上噼里啪啦一顿狂舞,外界的嘈杂,纷乱的念头通通离她而去,眼下的童大仙,注意力空前集中,专注于构建一个恣意畅游的盛世唐朝!
她的这副表情,要是让客厅外的周小妖看见了,说不准会以为她走火入魔了呢。
童话码了一整个下午,堪堪把主角们的前世支线大纲写完,她从头到尾浏览一遍,确定没有任何遗漏和剧情BUG,才从椅子上站了起来,长长地伸了一个懒腰。
她半眯着眼睛,嘴里发出一声满足的喟叹:“呼……总算搞定了最要紧的那部分啦!”
抬头看了看时间,好家伙,将近八点了!
这一坐就坐了七个多小时,还是不带挪臀的那种,难怪腰酸背痛的。
“咦,都八点了,周小妖怎么没喊我吃晚饭?”
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