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第二百四十四章 季五岁(第2页)

许子景作为特助,感受更直观一些,他跟在季庭易身边忙前忙后地张罗了两三天,被齁甜齁甜的狗粮塞到饱。

特别是今天,季庭易被心上人顺完了毛,心情好得很,眉宇间的凌厉尽数化成了绕指柔,可见那女孩的魅力之大。

但是话说回来,能感化“冰山”的女人,到底是何方神圣?

许子景对那位名字十分梦幻的女士,产生了浓厚的兴趣。

反正下个星期回国,他能亲自看看,到底是多么倾国倾城的“红颜”,才能令季庭易这颗万年老铁树,心甘情愿地开花。

童话不知道自己被一个奇怪的男人“顶上”了,三更半夜还在码终审大纲。

她是苦逼的文字工作者,每天跟文字、稿件、剧情打交道,时间长了,思维啥的容易僵化,卡情节,卡衔接,最严重的时候,连半个字啥都码不出来。

俗称:没灵感。

灵感是创作者的源泉、维纳斯,灵感充沛的情况下,手速三千妥妥的,相反,灵感匮乏的时候,对着电脑屏幕发呆一整晚也不会有任何收获。

纯粹浪费生命,浪费时间。

童话恰

好卡在了情节的转换上,有两个重要角色,背景衔接不上,令人物显得十分生硬。

《大唐》是一款以唐代全盛时期,作为故事背景的全新角色模拟类打斗端游。

玩家既可以选择成为一名江湖侠客,利用武力,打怪升级;也可以选择进入朝廷,成为一名官员,在勾心斗角的智斗中,一步步提升等级。

这款游戏目前可供玩家挑选的角色一共有十二个,八男四女。

剧情策划师的工作,就是为了八男四女,确定他们角色属性,为每个游戏角色编写属于他们各自的故事,凸显出每一个角色独特的个性和能力。

《大唐》这款游戏的最奇特的地方,就是先有角色,再根据固定的人物角色,去编写故事和剧本的。

换句话来说,这是为了这12个游戏角色,量身打造的剧本。

说的再直白一点,这个游戏的主要卖点再游戏角色本身,靠人设取胜。

当然,这并不是说,故事的剧本不重要,相反,为了能够调和十二个角色,合理、和谐共存在一个故事背景中,互不抢风头,又能满足不同的玩家的需求,非常考验剧情策划师的能力。

如果说初审纯粹是写故

事,那么终审大纲便是在已经完整的故事大纲上,加入角色。

简单一点来说,初审大纲开的是上帝视觉,而终审大纲的要求,就是从上帝视觉切换到角色视觉,也就是玩家的视觉。

玩家视觉就是所谓的游戏体验感,体验感足够好的游戏,更容易令玩家产生代入感。

反之,体验感喂屎,那不管游戏角色的人设多完美、多有故事,最终只能沦为一堆靠圈肥宅票子的塑料手办。

堂堂SA,花了两年时间,打造的游戏,绝对不能便宜令手办制造商吧。

如此一来,剧情趣味性和故事背景的延伸性便是最值得考究的地方。

同时,也是所有策划师最头疼的地方。

毫无疑问,那些过不了初审的大纲,基本是无法达到要求的。

而作为硕果仅存的三颗“革命”火种之一的童话,她要做的,便是在已有的故事背景,选择两个主角,也就是男女主人公,以他们的视角,作为切入点,带着玩家驰骋纷繁瑰丽的大唐。

特别是对童话这种初出茅庐的新人而言。

这就相当于一声白装的萌新,拿着新手大礼包免费赠送的菜刀,越级挑战守关boss一样。

难度极高。

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