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第五百六十七章 不同的分支

作者:九年起点教育返回目录加入书签推荐本书
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    阿尔文的攻击如同暴风骤雨,每一下都恰到好处地落到敌人身上最合适的地方,或是打断对方的吟唱,或是打破对方好不容易重新掌握的一点平衡。史诗级的怪物,在他的面前丝毫没有还手之力,只能像是一个沙包一样被蹂躏着。当然,这并不是什么太过骄傲的事情,要是面对着一个半魔法半辅助的同级别人形生物,阿尔文都没法吊打,那他也就没脸再继续玩什么近战职业了!

    双方僵持的局面之下,一面少了一个治疗,一面多了每秒钟几千的输出,局势当然就向着一边产生了倾斜。一分钟不到,第一只怪物倒下,但是第二只近战怪物很快就又接上了伤害转移buff。面对这种情况,冒险团的众人没有太过惊讶,换了一个目标,继续输出。

    第二个、第三个……近战怪物们一个个倒下,应该说是没有辱没他们的名字,叫做邪恶殉道者,挡枪送死好不含糊。这种情况一直持续到第六个近战怪物倒下,才发生了变化,之前一直被暴打的怪物,竟然瞬间爆发出一股极强的力量,挣脱了阿尔文的压制,和其他的魔法怪物汇合到一起,共同吟唱起了咒语来,一股紫黑色的气息在他们的圈子之中出现,给众人带来非常不祥的感觉。

    “有没有办法打断?”一名法师问了一句,旁边的神官连连摇头,此时的12名史诗怪物,已经通过特殊的方式联合成了一个整体,技能的稳定度,比半神释放的技能都高,基本不可能打断。这里说是基本,是因为众人现在是有一个办法能打断这个技能的,怪物们的精神虽然联合在了一起,但是血量却还是独立的,这个时候只需要杀掉其中的一个,就能打破这种联合,因此,众人不由地都把目光投向了阿尔文,但是没想到,阿尔文却并没有在这个时候采取任何行动,反而就这样放任着敌人将技能释放了出来,原本死掉的六只怪物,在一阵紫光过后,竟然又被复活了起来。

    “果然是这样!”阿尔文若有所思地看着面前的这种情况,脸上的表情,似乎是喜悦居多?

    “继续!”阿尔文挥手说道,众人有点摸不清头脑,不过既然他说了,众人当然是照做,近战怪物一个个被击杀,在击杀了第五个怪物之后,众人才停了下来。

    “现在的黄昏使中,有多少是打算往亡灵法师方面发展的?”阿尔文在队伍频道中问了一句。

    “有不少呢老大!”有人答道,神官的神圣链接虽强,但也不可能符合每一个人的心意,冒险团中确实有一部分人是打算往亡灵法师方面发展的,只不过因为招魂术至今没有人强化过,效果如何还不得而知,所以众人才没有将这个技能点上。

    阿尔文很轻松就找出了十二名想要在亡灵法师方面发展的玩家,这让他对于接下来的计划又多了几分期待。

    在场上的近战怪物还剩下7个的时候,阿尔文让众人转火,再次改为了攻击法系怪物,在众人的火力全开下,怪物们的生命缓缓下降,大概十几分钟后,终于降到了40%以下。这个时候,近战怪物们开始对远程怪物使用伤害转移技能,但是12个法系7个近战,总有照顾不到的在其中,众人看哪个法系怪物没近战保护,就立刻对那只怪物进行攻击,渐渐地,近战怪物没死,法系怪物的生命反而逐渐降到了谷底。

    嗷!一名邪恶执政官见势不妙,发出一声尖锐的嚎叫,挥手放出了大片的黑色火焰,落到玩家身上,对他们造成了高额的持续伤害,与此同时,这名邪恶执政官的生命竟然快速地恢复了起来。马踏长歌连忙开启技能为众人吸收伤害,神官职业同时开始为众人加血,暂时稳住了形势,但是问题却并没有就此解决,因为众人发现,此时他们身上的火焰,竟然是一种诅咒,持续时间无限,而且普通的方法根本无法驱散。

    幸好阿尔文眼疾手快,抬手释放了死亡宣判技能,强行击杀了这只有殉道者保护的远程怪物。

    怪物死后,火焰果然渐渐消散。

    “站位分散,继续分散。”阿尔文下达指令道,之前众人为了输出最大化,站位难免相对密集了一点,这才让怪物的技能发挥了如此强大的效果,不过现在怪物少了一只,当然是不必再采用原先的阵型,众人分散开来继续输出,如此一来,剩余几只怪物技能造成的影响,顿时降低了很多。

    不过,出乎众人意料的是,这些怪物在接下来使用的技能,并不是那种诅咒黑炎,反而是各种各样的群体诅咒,而且一个比一个难缠。要么是必须击杀怪物,否则无论如何都无法解除,要么是只能等时间过去,就算杀死怪物也无济于事……各种稀奇古怪的技能把冒险团的玩家折腾得够呛,但是看到这种情况,阿尔文不光没有恼怒,反而是越来越欣喜。在将近一个小时的艰苦战斗后,众人终于放倒了所有的怪物。其他人坐下来回蓝休息,至于之前在阿尔文那里报过名的12名玩家,则被叫了过去。

    “先让我看看你们的技能。”阿尔文说了一句。众人知道他说的是什么,于是其中一人走上了前去,向阿尔文展示了自己的自由技能栏。

    阿尔文眼睛盯着面前空旷的技能栏,看起来似乎是在发呆,不过众人知道阿尔文其实是在使用命运洞察技能,预测强化后的效果。

    招魂术:亡灵法师拥有奴役死者为自己战斗的能力。可复活尸体的等级上限随亡灵法师的等级提升而提升。(该技能已经过强化,强化效果:招魂点数+400,现在,你可以复活史诗级的怪物。)

    “可以!”阿尔文点点头,让这名玩家选择了强化技能,从招魂术这技能当中,其实是能看出这个游戏中的一点隐藏设定的,强化过的招魂术可以复活史诗怪物,说明系统已经认为这名玩家的实力已经是传说中的佼佼者了,否则不可能让他跨一个等阶来召唤亡灵。至于系统到底是如何判定一个人实力的,想来应该不仅是属性,技能宠物重重的条件,其实都是被计算在内的,换句话说,玩家的实力怎样(这里的实力不包括经验和操作),系统那边实际上应该是有数的,至于为什么不搞一个“战斗力”之类的直观数字出来,纯粹是因为《盘格尼亚》中的战斗变数太大,要是在战斗力悬殊的情况下,弱的一方胜了,那不成了自打自脸?再说,《盘格尼亚》的游戏公司又不需要弄一个“排行榜”来刺激玩家充钱,所以搞这种东西,明显就没有什么必要了。