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第二百五十三章 还有谁

作者:大脸猫脸大返回目录加入书签推荐本书
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    看着董晨坐直了身体,孙浩有些意外,这小子还真有事啊,于是问道,“还真有啊?什么事?”

    “就是关于军方的那批订单,那批军用和警用飞行滑板,我看到那些新闻了,这么直接的散播出去真的好吗?”董晨回忆着昨天看到的新闻说道。

    “奥,这事啊,”孙浩说完在办公桌的下边的一个小型保险柜中拿出了一份文件,然后递给董晨,“给,这是上边一个联合部门跟咱们公司签署的一份文件,由于你已经将公司事务全部授权给我了,而他们来的时候你又不露面,我觉得这件事对于我们还是很有利的,所以我就同意了。”

    董晨接过文件看了看,这份文件还是挺厚的,足足有五十多页,不过一会的功夫董晨就看完了。

    “还真没想到,他们办事的尺度越来越大了,这是明知道现在打不起来,所以也就不打算藏了是吧,直接推出来好显摆,让其他人也赶紧研发这种东西,这是要走军备竞赛流吗?”董晨把看完的文件还给孙浩道。

    “这我就不知道了,不过他们和我说过,这种技术估计也就只能领先五年左右,与其把它藏着等过时,还不如明明白白拿出来做点事实,前几天抓罪犯的那场不是挺好的吗?”

    孙浩一边说着自己的见解,一边就把文件又锁回保险柜中了,放好之后抬头对董晨接着说,“而且走军备竞赛这种文斗,总好比直接开战武斗的好,我们虽然是有军事装备的业务,但是这不是我们的主流,我们没有必要靠战争发财。再说了,这种特种装备根本卖不出去多少,赚不了多少钱。如果要是我们发明了一种新的步枪,他们又同意了全军换装,那还差不多。”

    “也是,不是大规模的购买,这东西还真没咱们的其他业务挣钱,而且像这种自带“科幻光环”的军事装备还真卖不出多少,顶多也就是用来让他们追赶一下,耗费一些他们的钱,他们想不注意都不行,要知道,这其中就属米国拍科幻片拍的最凶。不过,这让我们压力很大,咱们绝对会被国外势力盯上的。”董晨说道最后就皱起了眉毛。

    “没事,机会总是和危险并存的,咱们也得到了很多好处,那些政策、那些扶持什么的,不是都是这么来的嘛。而且,你会怕这点挑战吗?这可有点不像你,反正我是不怕的。”孙浩把玩着手中的钢笔说道。

    “我有啥好怕的,我算是最无所畏惧的人了。”董晨无所谓的说道。“那就这样吧,你接着忙,我做游戏去了。”

    “慢走,一定要按时完成啊,我看好你,我等着你给我一个大惊喜。”孙浩起身把董晨送到门口。

    “等着好消息吧,肯定能把你惊着。”

    董晨对着孙浩摆摆手就走了。

    等董晨从孙浩那里回来已经快中午十二点了,在他不忙的时候,他还是很愿意遵守一日三餐的准则的。

    午餐是一号做的,虽然董晨的厨艺非常高超了,但是在什么火候、温度的控制上还真不如一号。

    吃饭的时候董晨又看了看新闻,这次是专门挑着有关飞行滑板的新闻看的。

    原先一代飞行滑板出现的时候顶多算是蹭热度,也就是众多“单人飞行器”中的一种,因为那时有不少公司和实验室都有这方面的计划,甚至有超前的也差不多进入了发售阶段,其实大家都差度多,个头小的续航太短,续航长的块头太大,一代飞行滑板充其量就是一群矮子里最高的。

    但是这第二代飞行滑板可就不一样了,跟以前的单人飞行器一比,那就是篮球队的,简直就是从科幻电影中走出来的。

    这种自带“科幻光环”的装备非常有话题性,不说国家组织的反应,他们有反应大多也不会上新闻,但是很多军事评论家、军事爱好者、科技物品爱好者什么的倒是很活跃。

    尤其是喜欢高科技产品的年轻人们,四十分钟的飞行时间足够飞出小一百公里了,这距离完全足够一些日常出行的使用,甚至足够从一个城市飞到另一个城市了,在城市内使用更没有问题。

    他们可不管什么军事用途,他们只关心这东西绝对够酷。

    只太可惜了,竟然属于出口管制物品,这简直就是不能忍。

    所以网上除了一些根据公布出来的视频来猜测军用和警用飞行器性能的报告外,大多就是吐槽“什么时候科技产品出来的第一用途不是军事用途就好了”。

    董晨觉得这事就是一个美好的愿望,所以等吃完饭之后他就开始了他的工作,那就是做游戏。

    虽说不同,但是好歹有地方沾点边,董晨终于能用得上自己的本职专业了。

    没有去地下基地,就在旁边的工作室就能完成。

    按照游戏制作的流程,第一步的策划,也就是什么开始设计任务或关卡,所有的事件、列出所有选择和过场也都有。包括世界观设定、角色描述、主线剧情的方向、剧情分支图等等都在那份文件里边了。

    基本的原画设定都有,但是需要再丰富丰富,毕竟时间有限,那边没有把所有的设定画出来,只是那些主要的场景、物品、人物有精细原画,其他的一些都是那种粗略的草图,不过这对于董晨来说已经够了。

    所以董晨直接就开始了建模,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型,一般来说这一步是非常复杂的。

    因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张或几张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准,所以模型师的工作量是非常大的,而我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏就取决于模型师。

    不过这对于董晨来说就简单了,因为他不用干活,只要指挥一号就行了。

    “一号,根据文字设定和原画设定开始建模,有精细原画的优先建模,塑模建立完成之后直接进行贴图。那些只有草图或者文字描述的设定,你就借鉴其他的游戏和图片,按照本游戏的风格进行重新建模。”董晨看着屏幕对一号发号施令道。

    “好的,先生,3D模型构建中,请稍后……”

    仅仅过了五秒钟,一号的声音就又响了起来,“先生,模型构建完毕,已生成文件夹《游戏建模001》,请查看。”

    这就是董晨的底气,数万、数十万的模型这么快就构建完成了,这其中还包括一号查找其他游戏资料,对于模糊设定进行建模的过程,虽然这些并不是最终定型的模型,但是董晨就想说一句:

    “还有谁!”